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app design

Codinator 2.0 Alpha Test 시작 저희 위트스튜디오에서 개발한 앱디자인 전용 툴 '코디네이터' 2.0이 드디어 알파테스트를 시작하였습니다! 내부 알파테스트를 하는 이유는 베타버전을 출시 하기 전 기본적인 사용성을 체크하기도 하고 버그도 잡아내어 더 완성도 높은 툴을 공개 하기 위함입니다. 알파테스트를 거친 후 조만간 클로즈베타 기간에 돌입하게 되니 많은 관심 부탁드립니다. 내친김에 놀라운 소식을 하나 더 전해 드립니다! 코디네이터 최신 버전인 1.1의 프로젝트 생성건이 42000건을 돌파하며 순항중입니다. 액티브 유저율도 높아요!(약 61%) 다만 국내보다는 해외에서 훨씬 높은 비율의 사용성을 보이고 있네요. 전세계 코디네이터 사용자들에게 하루 빨리 2.0을 공개하여 더 많은 사랑을 받을 수 있도록 달리겠습니다. '_')/ 더보기
코디네이터 1.1 프로젝트 생성건 38000건 돌파 코디네이터 2.0 이 완성 직전인 가운데 현재 최신 버전인 코디네이터 1.1(1.0)을 사용한 프로젝트 생성건은 현재 기준 무려 38,773 건을 돌파 중입니다. 다운로드 기준 액티브 유저는 무려 61%. 해외 사용자 비율이 훨씬 높네요. 요즘은 중국이 강세구요. 더보기
AR Orienteering™ (SONY Explorascience) - Android App 도쿄의 인공섬인 오다이바에 위치한 소니과학관에서 새롭게 서비스 하는 AR Orienteering 애플리케이션을 제작하였습니다. 소니과학관에서는 미리 예약을 받고 AR 오리엔티어링 서비스를 진행하게 되며, 주로 가족단위로 한팀을 이뤄 타블렛을 가지고 밖으로 나가면서 오리엔티어링이 시작됩니다. 타블렛의 애플리케이션에 나타나는 GPS신호에 따라 오다이바 전역에 위치한 주요시설물을 찾아내어 타블렛으로 사진을 찍거나 퀴즈를 푸는 등의 미션을 수행하고 점수를 따낸 후 다시 과학관으로 돌아와 다른 팀과의 점수를 비교하여 등수를 확인하는 온오프라인이 결합된 워크샵서비스입니다. 기기는 Sony Tablet S를 사용했으며 클라이언트 앱은 Android OS환경 위에서 동작하고 있습니다. 그리고 사용자가 촬영한 데이터를처.. 더보기
사용자의 편리성을 고려한 모바일 어플리케이션 디자인 -`버튼` 편 안녕하세요. 가람유입니다. 경험이 없을 초창기에는 모바일 어플리케이션을 디자인 하면서 난항을 겪는 부분이 있기 마련입니다. 그 중 한가지가 바로 '버튼의 크기'인데요. :) iOS에서 기본으로 제공하는 버튼을 사용하는 경우는 예외지만, 대체로 디자인을 하다보면 새로 버튼을 디자인 하기 마련입니다. 하지만, 막상 예상치 못하게 크기가 너무 크거나 작은 경우가 있지요. 과연 사용자가 편리하게 사용할 수 있는 버튼의 크기는 어떻게 고려해야 할까요? 몇 가지 어플리케이션으로 살펴봅시다 (!) * 버튼의 크기는 모두 직접 측정하였으며, Shadow나 기타 Stroke에 외부 요인을 일부 배제하고 실질적인 버튼 영역만 계산하고자 하였습니다. 실질적인 개발과정을 고려해 치수를 대부분 짝수로 맞추고자 하였습니다. (!.. 더보기
스타벅스 모바일 어플리케이션 Open PSD! 안녕하세요. 가람유입니다. 오늘은 제 작업물중 하나인 스타벅스 모바일 어플리케이션 PSD를 공유하고자 합니다. :) 프로그래머 분들이 코드를 공유하는 하시는 사이트는 본적이 있는데 국내 디자이너분들이 PSD를 공유하는 사이트는 본적이 없는 것 같아요. 반응이 좋으면 앞으로 더 많은 공유를 할게요. :) 스타벅스 어플리케이션을 사용하는 사용자들은 무슨 목적으로 사용할까? 어디에 매장이 있는, 검색해도 나올만한 단순한 정보를 원하진 않을 텐데. 모바일 카드를 사용하고자 하는 사용자들이 굳이 주문 도중 앱을 켠 후 에도 몇 번의 번거로운 터치를 해야만 할까? 별 다른 뎁스 없이 바로 검색을 할 수 있는 편리함. 매장과 메뉴를 검색 할 수 있는 검색창. 모바일 카드가 담긴 하단 바, 앱을 실행하자 마자 바로 꺼.. 더보기