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어시스터

디자이너가 굳이 코딩을 배워야 할까? 본문은 99 Designs의 Barin Cristian Doru가 작성한 'Should designers learn how to code?'을 원작자의 동의하에 번역 및 게시한 글입니다. 디자이너가 굳이 코딩을 배워야 할까요? 결론부터 말하자면...그럴 수도 있다는 겁니다. 당신은 웹 디자이너로서 자신이 한 분야에 특화 된 기술을 익힐 것인지, 혹은 여러 종류의 다양한 기술들을 익힐 것인지를 결정해야 합니다. 두 가지 옵션 모두 장단점이 있죠. 그러니 결정을 내리기 전에는 다양한 요소들에 대해 생각을 해보아야 합니다. 그럼 그 중 반드시 새겨두어야 할 몇 가지 사항에 대해 이야기해보도록 하겠습니다. 우선 왜, 그리고 어떻게 다른 분야의 기술을 배울 수 있을까요?만약 당신이 가고자 하는 길의 전망이 그리 .. 더보기
그래픽 디자인을 잘하기 위한 10가지 습관 본문은 99 Designs의 Peter Vukovic가 작성한 '10 habits to help you master graphic design'을 원작자의 동의하에 번역 및 게시한 글입니다. 우리는 무언가를 배우기 위한 유일한 방법이 연습, 혹은 이론을 공부하는 것뿐이라고 생각하죠. 연습을 더하거나, 공부를 더하거나, 항상 그게 다 입니다. 물론 그것이 사실이기는 합니다. 하지만 연습과 공부 외에도 중요한 한가지가 더 있죠. 장기적으로 본다면 우리가 날마다 행하는 습관들이야말로 우리가 배우는 것들을 정의합니다. 만약 당신이 매일 15분씩 책을 읽었다면, 아마 당신 옆에 앉아 있는 책을 읽지 않는 사람보다는 아는 것이 많겠죠. 만약 당신이 매일 10줄씩 글을 썼다면, 아마 글을 쓰지 않는 누군가 보다는 글.. 더보기
스큐모픽 디자인을 플랫 디자인으로 바꾸는 방법 본문은 99 Designs의 Peter Vukovic가 작성한 'Turning skeuomorphic design into flat design'을 원작자의 동의하에 번역 및 게시한 글입니다. 인정 안 할 수가 없을 것 같습니다. 한 시대를 풍미했던 스큐모픽(Skeuomorphic) 디자인에도 이제 끝이 도래 한 듯 싶네요. 얼마 전부터 불안한 모습을 보이더니 결국 그 시대를 이끌었던 애플이 iOS7을 발표함으로서 본인들의 손으로 직접 마지막 비수를 꽂아버렸습니다.(참고_ 애플, 그리고 스큐모픽) 이제는 전 세계의 여러 디자이너들과 회사들이 너도나도 앞다퉈 스큐모픽 디자인을 납작한 플랫(Flat) 디자인 형태로 바꾸며 본인들의 실력을 입증하려 하고 있습니다. 결론적으로 우리가 이 흐름을 받아들이건 말건,.. 더보기
어시스터 PS 정기 세미나 2014 안내 :: 정기 세미나로 돌아온 어시스터 PS 세미나 ::작년 11월 한 달간 어시스터 팀은 사용자 한분 한분 찾아뵙고, 어시스터를 더 쾌적하게 활용하실 수 있도록 '어시스터 세미나'를 진행했었는데요. > 어시스터PS 무료 세미나 안내 (http://blog.witstudio.net/220) > [벤처스퀘어] 위트스튜디오, 모바일 앱 디자인 가이드 작성 교육 세미나 개최 (http://www.venturesquare.net/525868) 세미나 자체에 대한 반응은 물론 세미나 교육자료까지 반응이 매우 뜨거웠답니다. > 어시스터 PS, 모바일 디자인가이드 교육세미나 자료 (http://blog.witstudio.net/228) > 어시스터 세미나 완료 '지난 한달간의 여정' (http://blog.witstud.. 더보기
어시스터 PS, 모바일 디자인가이드 교육세미나 자료 지난 한달간 직접 찾아뵈며 소개 드렸던어시스터 팀의 '모바일 디자인 가이드 교육 세미나' 자료를 공유합니다. Mobile Design Guidelines Tips by Assistor PS from witstudio 디자인 가이드 교육 세미나 (index) 디자인 가이드? 디자인 가이드에 대한 이해 개발자와 협의하기 '좌표' or '간격' 확인 절대, 상대좌표 항상 확인 이미지 슬라이스 방법 확인 상황을 이해하기 수치 단위 이해하기 '절대 수치 VS 상대수치' 확인 이미지 처리 여부 확인 개발쪽 지원 기술을 미리 확인 (플랫폼 기술 범위) 텍스트 처리 방법 확인 텍스트 영역의 크기는? (Ctrl+T는 거짓) 자신의 業을 이해하기 항상 전체를 보는 시야가 중요 (디자인 시안에서 시야가 갇히면 위험) UI .. 더보기