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어셈블리 강좌

[MASM 강좌] 튜토리얼 4 : Painting with Text 튜토리얼 4: Painting with Text 이번 튜토리얼에서는 윈도우의 클라이언트 영역에 "paint" 라는 텍스트를 출력하는 방법에 대해서 배워 보도록 하겠습니다. 또한 디바이스 컨텍스트(Device Context)에 대해서도 배울 것입니다. 소스코드는 여기에서 받으시면 됩니다. 이론: Windows 에서 텍스트(text)는 GUI 객체 타입입니다. 각 문자는 고유한 패턴에 맞춰진 수 백개의 픽셀 집합으로 이루어져 있습니다. 이것이 바로 "기록(writing)" 라는 말 대신 "그리기(painting)" 이라고 불리는 이유입니다. 일반적으로, 자신의 클라이언트 영역 안에 텍스트를 그려 넣을 수 있습니다.(사실, 자신의 클라이언트 영역 밖에다가 텍스트를 그려 넣을 수도 있지만 그것은 다른 주제입니다.. 더보기
[MASM 강좌] 튜토리얼 3 : A Simple window 튜토리얼 3: A Simple Window 이번 튜토리얼에서는 화면 위에 모든 기능을 가지고 있는 윈도우를 생성하는 Windows 프로그램을 만들어 보도록 하겠습니다. 예제 파일은 여기에서 받으시기 바랍니다. 이론: Windows 프로그램은 GUI 를 위해서는 API 함수에 매우 의존적인데, 이는 사용자나 개발자 모두에게 도움이 됩니다. 사용자는 Windows 프로그램들의 GUI가 다 비슷하기 때문에, 처음 접하는 프로그램이라도 별도의 GUI 작동법을 배우지 않아도 됩니다. 그리고 프로그래머에게는 충분히 검증되어 바로 사용할 수 있는 GUI 코드를 제공합니다. 한편으로는 프로그래머에게 조금 더 복잡해 졌습니다. 창, 메뉴, 아이콘들 같은 GUI 오브젝트(object)들을 만들거나 조작하기 위해서 프로그래.. 더보기